《风来之国》可以简单地看作是类地球冒险和类塞尔达的整合。游戏并没有遮掩自己的学习模仿痕迹,尽管这个看法硬说有点简单粗暴,但仍有一定的道理。细心游玩会发现,游戏里的章节往往会从一个地球冒险式的日常开始,经历一个塞尔达式的战斗解密迷宫并在关底击败 Boss,最后重新回到地球冒险的节奏,进入下一个章节。这样的游玩节奏本身挺好的,学习这两款作品的独立游戏很多,其中也有不少好的模仿者的。而制作组想让二者形成一加一大于二的效果。

本作的美术在像素游戏里独具一格,从预告片中能看出地图背景到人物都能给人一种赏心悦目的感觉,清新明快的场景尤其如此,无奈本作的地图安排和美工美工不太搭配,总共也就5个城市,给到的视觉体验其实不太过瘾,再加上绝大多数地牢都是黑灯瞎火没什么背景,只能看看墙壁和怪物,而地牢占据整个流程的比例又不低,所以玩下来着实没有什么记忆太深刻的美景。

不过游戏中音乐也是非常不错的,偏明快的曲子能让人心情好一些,酒吧、爵士舞厅和强尼商店能让人跟着抖腿,阴暗地方和剧情的音乐也能凸出诡异的气氛。能留下深刻印象的曲子也有好几首,喜欢的同学原声辑还是可以入手一下的。

本作玩法就是如官方所说的塞尔达like,总体跟早期2D塞尔达的玩法差不多,以解谜+战斗为主,不过比塞尔达多了一份原创剧情。解谜玩法上,本作大部分解谜质量还是不错的,难度也是循序渐进,十分有塞尔达的风味,随着获得技能的增加也有新的解谜要素供体验。最为出彩的应该就是第三章旧大坝城的部分,开始时没有火焰权杖时所有的荆棘都是路障,限制了玩家的探索路径和范围,当得到火焰权杖后烧掉荆棘,之前经过的部分又有了新的可探索区域,且旧大坝城入口的一个宝箱也放在了必定能看见的位置,在进入时玩家会因为荆棘挡路不能拿到,而出来时自然就会烧掉荆棘拿走宝箱,这种设计属实达到了塞尔达的水准。

战斗玩法上,多样化的武器系统设计还是很不错的,前三把武器都十分平衡,各有各的优劣,在这种多武器或多技能系统的小体量游戏下能做到这种平衡度确实很不容易,能让玩家明确地知道什么情况下该用哪一把武器,而第四把武器由于出现在游戏较后期,所以也多少有了一些补强,但强度也合适,这种武器属性与获得时段的安排十分合理,略有遗憾的就是人物与武器判定还是比较奇怪,导致被怪贴脸的时候必须先掉血走一截再回头打,而在游戏开篇就已经有直接贴脸的鼻涕虫了。

本作料理系统从音乐、动画到原料与成品菜谱关系上明显致敬了野炊的烹饪系统,在此基础上又增添了老虎机的操作玩法。老虎机本身很有创意,但第三列转速实在过快,导致很多时候就是机选了。另外就是原料和菜谱的局限性使得对比野炊有些失色,各原料在菜谱中基本全是按分类来算的,如肉、水产、蔬菜、水果、“蛋奶”。

于是我们就会看到三个奶做出了蒸蛋这样的名场面,各种大分类下的原料基本也没有区别。不过我也并不苛求能和野炊的丰富度相比,除了少数槽点这个料理系统还是很有创意了,还有的一个问题就还是和不可回头这个问题有关,各个地方卖的原料不同,如果开开心心就离开一个地方前往下一个地方,就再也买不到前者的原料了。除大地之子外的小游戏就直接同上了,本身很有趣味。

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